伍湘陵:兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作真的有“戲”
二、游戲技術(shù)共同研發(fā)。兩岸游戲市場已是風(fēng)生水起,但整個行業(yè)的發(fā)展卻得不到有效的技術(shù)支持,尤其是與歐美國家和地區(qū)相比,兩岸游戲研發(fā)技術(shù)缺乏自主創(chuàng)新能力。缺乏核心競爭力的游戲研發(fā)技術(shù),難以開拓新的市場,已有的市場也難以固守。兩岸應(yīng)真誠溝通交流,就華文游戲中共同遭遇的核心研發(fā)技術(shù)瓶頸集智,打造出既有特色又有競爭力的游戲產(chǎn)品。一般認(rèn)為,游戲研發(fā)技術(shù)包含策劃、程序、美術(shù)、管理、安全、測試等六大領(lǐng)域,如果每個環(huán)節(jié)兩岸都可進(jìn)行對接,就可保證整個游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新性。
三、共建文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)作為兩岸文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其經(jīng)濟(jì)價值的體現(xiàn)主要在于有游戲創(chuàng)作理念的轉(zhuǎn)化環(huán)境和平臺。兩岸共建文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)可發(fā)揮這一作用。一方面,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)為行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的業(yè)者提供了一個合作平臺,相關(guān)業(yè)者可通過行業(yè)信息交流共享、產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)的研發(fā)轉(zhuǎn)化、項目的合作開發(fā)等方式整合領(lǐng)域內(nèi)資源,又能就地將游戲創(chuàng)作中的創(chuàng)意思維轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意產(chǎn)品,實現(xiàn)兩岸游戲業(yè)的共同發(fā)展;另一方面,園區(qū)內(nèi)的相關(guān)配套措施能為行業(yè)發(fā)展、創(chuàng)業(yè)、尋求合作機(jī)會的業(yè)者提供經(jīng)紀(jì)、商務(wù)、項目推介等服務(wù),可形成兩岸游戲業(yè)的發(fā)展高地。總之,以兩岸共建文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園為依托,可為兩岸游戲業(yè)發(fā)展建立人、財、物等相關(guān)資源的通路,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)的協(xié)同和規(guī)模效應(yīng)。
兩岸游戲產(chǎn)業(yè)的合作已成為兩岸文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)合作的重要內(nèi)容,也是當(dāng)下兩岸產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的一個重要方向。隨著兩岸服貿(mào)協(xié)議的簽訂,游戲業(yè)的合作將迎來更多的發(fā)展機(jī)遇。兩岸有著相同的文化背景,相關(guān)游戲產(chǎn)品在兩岸沒有市場障礙,因此兩岸應(yīng)加速推進(jìn)這一領(lǐng)域的合作?偠灾,當(dāng)前兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作真的有“戲”。ㄎ橄媪辏簭B門大學(xué)臺灣研究院區(qū)域經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè)博士)